计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗
各位读者新年好。今天要给大家预告一个新的文章系列。…
各位读者新年好。今天要给大家预告一个新的文章系列。…
终于,经过漫长的一段旅程,我们来到了《Cybertext》这本书的尾声。…
在第四章、第五章和第七章中,我们分别考察了超文本文学(Hypertext Literature)、文字冒险游戏(Text Adventure Game)和文本创作机器。在这一章中,Aarseth讨论了一种非常特别而有趣的制动文本形式——多人在线地牢(Multi-User Dungeon, MUD)。…
在第四章和第五章中,我们分别考察了超文本文学(Hypertext Literature)和文字冒险游戏(Text Adventure Game)。在这一章中,Aarseth考察了文本作品自动生成的概念,讨论了一些当时现存的尝试和人们对此的看法。…
我们继续来看《Cybertext》这本书中作者Aarseth对制动文本和遍历文学的讨论。从第四章开始到第七章,Aarseth对几类具有一定代表性的制动文本进行各自专门的讨论,分别是超文本文学、文字冒险游戏、文学自动创作程序和MUD。 在第四章中,我们考察了超文本文学(Hypertext Literature)。在这一章中,我们要转向另一类具有代表性的制动文本——文字冒险游戏(Text Adventure Game)。…
我们继续来看《Cybertext》这本书中作者Aarseth对制动文本和遍历文学的讨论。从第四章开始到第七章,Aarseth对几类具有一定代表性的制动文本进行各自专门的讨论,分别是超文本文学、冒险游戏、文学自动创作程序和MUD。 在第四章中,作者考察了一类具有代表性的制动文本——超文本文学(Hypertext Literature)。作者尤其使用迈克尔·乔伊斯(Michael Joyce)的超文本文学afternoon, a story作为主要例子,来讨论超文本技术作为一种艺术手法给文学作品创作带来的新的可能性。…
在这一章中,Aarseth作者提出了一套“文本通信的分类学(A Typology of Textual Communication)”,作为刻画各种各样的制动文本的统一度量衡,试图在界限模糊的文本通信王国,为那些身份模棱两可的居民们清晰地分配领土。…
在这一章中,作者审视了一些看起来能够使用于这些作品的现存的文学分析视角,并指出了它们各自为什么不能准确地分析这些作品。…