Stephen Wolfram 作为多重计算系统的游戏和谜题 (2022) | 译介

Wolfram的这篇文章,提出了一种可视化和具体探讨涌现行为的丰富程度的思路——也就是多重计算过程(Multicomputational Process)的概念。作者以几个传统的游戏或者说谜题为例,在计算机的强大算力下得以用图(Graph)的方式去可视化这些游戏规则下的可能游玩路线。能够将游戏规则的深度与这些图的许多直观特征挂钩,也得以将一些图论中早已建立的理论迁移到对游戏趣味性的讨论语境下。我们能在这些图上直接「看到」一个游戏有多有趣、有多难、对哪个玩家更有利——更重要的是,这个游戏规则所构建的系统有多复杂。…

计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

欢迎来到计算创意学系列第六章。在前面两章中,我们讨论了在脱离人这个主体的情况下,什么样的算法可以被界定为是具有创造力的问题。在第五章的最后,我们发现,创造力三脚架中的三个要素,不一定是要由同一个主体来提供的。这个时候,创造力的主体就不再是一个人类或者一个算法,而是多个人类、多个算法、或者人类和算法共同组成的系统。我们将这样的创造力称为共同创造力(Co-creativity)。 这一章,我们就来讨论共同创造力(Co-creativity)的概念。…

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

欢迎来到计算创意学系列第五章,在上一章中,我们提出了如何以与底层机理无关的标准去评判一个系统是不是具有创造力的问题,从“能够产生有价值的新事物”这个简单的认识出发,探讨了如何评估一个创造力系统的价值和新颖性。 除了对算法输出有要求,一个算法要被称作是“有创造力的”,似乎算法本身还需要具有一些其他的特性。 这一章,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为是具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。…